◀ השלד ⚔️ טבלת הנזק 📋 דפי דמות 🐱 פנטום

⚔️✖️2 ארבעת הנשקים — נזק כפול

ביקשת: ארבעת הנשקים שמורידים הכי הרבה נזק בכל דנד — ולהכפיל להם את הנזק. עשיתי בדיוק את זה.

לקחתי את הארבעה הראשונים מטבלת הנזק, והכפלתי כל מכה כפול 2. כל המספרים כאן אמיתיים ומחושבים — לא סתם כתבתי "חזק".

ואז יש בעיה אחת, והיא בסוף הדף. תקרא אותה — היא חשובה.

⚜️

הנוקם הקדוש ✖️2

Holy Avenger · חרב אור לבנה
#1 — הכי חזק
+ לפגיעה
+3
נזק בסיס
1d8+5
נגד מת־חי
+7d6
היה למכה
37
עכשיו למכה
74
בסיבוב
222
(1d8 4.5 + כוח 5 + קסם 3 + 7d6 24.5) = 37 × 2 = 74 למכה × 3 מכות = 222 בסיבוב
⚔️ חרב אור לבנה. ה־+7d6 עובד רק על מפלצות אופלוקאס הוא בדיוק זה. עכשיו כפול: כל מכה מורידה לו 74.
📖 Holy Avenger · DMG עמ' 174
❄️

חרב הכפור ✖️2

Frost Brand · להב קרח כחול
#2
+ לפגיעה
+3
נזק בסיס
2d6+5
קור
+1d6
היה למכה
18
עכשיו למכה
36
בסיבוב
108
(2d6 7 + כוח 5 + קסם 3 + 1d6 3.5) = 18 × 2 = 36 למכה × 3 = 108 בסיבוב
❄️ בונוס: מי שמחזיק אותה עמיד לאש — והלהב מאיר באור כחול.
📖 Frost Brand · DMG עמ' 171

פטיש הרעמים ✖️2

Hammer of Thunderbolts
#3
+ לפגיעה
+1
נזק בסיס
2d6+5
רעם
+1d8
היה למכה
17
עכשיו למכה
34
בסיבוב
102
(2d6 7 + כוח 5 + קסם 1 + 1d8 4.5) = 17 × 2 = 34 למכה × 3 = 102 בסיבוב
מי שמחזיק אותו נהיה חזק פיזית כמו ענק — וכל מכה נשמעת כמו רעם בכל הבניין.
📖 Hammer of Thunderbolts · DMG עמ' 174
☀️

חרב השמש ✖️2

Sun Blade · להב מאור שמש אמיתי
#4 — ומיוחדת
+ לפגיעה
+2
נזק בסיס
1d8+5
קורן
+1d8
היה למכה
16
עכשיו למכה
32
בסיבוב
96
(1d8 4.5 + כוח 5 + קסם 2 + 1d8 4.5) = 16 × 2 = 32 למכה × 3 = 96 בסיבוב
☀️ היא לא הכי חזקה בטבלה — והיא עדיין חובה. הלהב שלה עשוי אור שמש אמיתי, וערפד באור שמש לא מתחדש בכלל.
בלעדיה, קאס מחזיר לעצמו חיים בכל סיבוב, לנצח. היא מכבה לו את הכפתור הזה.
📖 Sun Blade · DMG עמ' 205 — וזאת חרב אור אמיתית מדנד, מלפני מלחמת הכוכבים.

🚨 ועכשיו הבעיה — ואתה חייב להחליט

בוא נספור כמה הקבוצה מורידה לקאס בסיבוב אחד, עכשיו כשהנשקים כפולים:

מינזק בסיבוב
⚜️ ילד עם הנוקם הקדוש222
❄️ ילד עם חרב הכפור108
⚡ ילד עם פטיש הרעמים102
☀️ פנטום עם חרב השמש96
🪖 בובה פט79
⚔️ לוק70
🟢 גרוגו42
סה"כ בסיבוב אחד719

🛠️ תיקון — טעיתי, ואני מתקן

719 זה המספר אם כל מכה פוגעת. אבל לא כל מכה פוגעת! צריך לגלגל d20 מול השריון של קאס.

ילד דרגה 20 עם הנוקם הקדוש: +14 לפגיעה
מול שריון 24 → צריך לגלגל 10 ומעלה → פוגע ב־55% מהמכות
מול שריון 26 → צריך לגלגל 12 ומעלה → פוגע ב־45% מהמכות

אז הנזק האמיתי הוא בערך חצי: 719 → בערך 360 בסיבוב.

וזה משנה לי את ההמלצה, אז אני משנה אותה: אמרתי לך 3,000 חיים — אבל 3,000 חלקי 360 זה 8 סיבובים. זה ארוך מדי, זה ישעמם.

ההמלצה החדשה: 🅱️ 2,000 חיים לקאס → בערך 5–6 סיבובים. זה בדיוק הקרב הנכון.

(אני אומר לך את זה כי נתתי לך מספר לא מדויק, ואני לא רוצה שתבנה עליו. עדיף שתדע שטעיתי מאשר שתגלה את זה באמצע הקרב.)

ולקאס יש 900 חיים.

קאס מת בסיבוב וחצי. גרוגו אפילו לא הספיק להרים אותו באוויר. בובה לא הספיק לקשור אותו. הקרב שבנינו שני ימים — נגמר לפני שהוא התחיל.

וזה בסדר גמור! פשוט צריך את החוק שלך: אתה אמרת — "קאס תמיד חזק מכולם". אז אם הנשקים הוכפלו, קאס חייב לגדול איתם.

🧛 כמה חיים לתת לקאס? תבחר:

🅰️ 1,500 חיים · שריון 25

הקרב נגמר ב־2–3 סיבובים. מהיר, אכזרי, כיף. אבל גרוגו ובובה בקושי מספיקים לעשות משהו.

🅱️ 2,000 חיים · שריון 25 · התחדשות 100 ⭐ אני ממליץ (תוקן!)

הקרב נמשך 5–6 סיבובים. זה בדיוק האורך של קרב בוס טוב. (כתבתי כאן 3,000 קודם — זאת הייתה טעות שלי, כי שכחתי לספור פספוסים.)

  • לגרוגו יש זמן להרים אותו באוויר — ולקאס יש זמן לסרב (עמידות אגדה).
  • לבובה יש זמן לקשור אותו.
  • ההתחדשות 100 מחזירה לחרב השמש את המשמעות — בלעדיה קאס מחלים 100 בכל סיבוב.
  • והילדים מרגישים כל מכה של 74. הם רואים את המספר יורד.

🅲 5,000 חיים · שריון 27

הקרב נמשך 8+ סיבובים. ענק ואפי — אבל יש סיכוי שזה יימשך יותר מדי ויהיה משעמם.

ואם קאס גדל — הסית' חייב לגדול אחריו (הוא חזק מקאס, זה החוק שלך). אני אעדכן גם אותו, ברגע שתגיד לי מספר.

✍️ תגיד לי שתי מילים

1. כמה חיים לקאס — 🅰️ 1,500 · 🅱️ 3,000 · 🅲 5,000?

2. ואיזה ילד לוקח איזו חרב — יונתן, רון, יפתח?