ביקשת: ארבעת הנשקים שמורידים הכי הרבה נזק בכל דנד — ולהכפיל להם את הנזק. עשיתי בדיוק את זה.
לקחתי את הארבעה הראשונים מטבלת הנזק, והכפלתי כל מכה כפול 2. כל המספרים כאן אמיתיים ומחושבים — לא סתם כתבתי "חזק".
ואז יש בעיה אחת, והיא בסוף הדף. תקרא אותה — היא חשובה.
בוא נספור כמה הקבוצה מורידה לקאס בסיבוב אחד, עכשיו כשהנשקים כפולים:
| מי | נזק בסיבוב |
|---|---|
| ⚜️ ילד עם הנוקם הקדוש | 222 |
| ❄️ ילד עם חרב הכפור | 108 |
| ⚡ ילד עם פטיש הרעמים | 102 |
| ☀️ פנטום עם חרב השמש | 96 |
| 🪖 בובה פט | 79 |
| ⚔️ לוק | 70 |
| 🟢 גרוגו | 42 |
| סה"כ בסיבוב אחד | 719 |
719 זה המספר אם כל מכה פוגעת. אבל לא כל מכה פוגעת! צריך לגלגל d20 מול השריון של קאס.
אז הנזק האמיתי הוא בערך חצי: 719 → בערך 360 בסיבוב.
וזה משנה לי את ההמלצה, אז אני משנה אותה: אמרתי לך 3,000 חיים — אבל 3,000 חלקי 360 זה 8 סיבובים. זה ארוך מדי, זה ישעמם.
ההמלצה החדשה: 🅱️ 2,000 חיים לקאס → בערך 5–6 סיבובים. זה בדיוק הקרב הנכון.
(אני אומר לך את זה כי נתתי לך מספר לא מדויק, ואני לא רוצה שתבנה עליו. עדיף שתדע שטעיתי מאשר שתגלה את זה באמצע הקרב.)
ולקאס יש 900 חיים.
קאס מת בסיבוב וחצי. גרוגו אפילו לא הספיק להרים אותו באוויר. בובה לא הספיק לקשור אותו. הקרב שבנינו שני ימים — נגמר לפני שהוא התחיל.
וזה בסדר גמור! פשוט צריך את החוק שלך: אתה אמרת — "קאס תמיד חזק מכולם". אז אם הנשקים הוכפלו, קאס חייב לגדול איתם.
הקרב נגמר ב־2–3 סיבובים. מהיר, אכזרי, כיף. אבל גרוגו ובובה בקושי מספיקים לעשות משהו.
הקרב נמשך 5–6 סיבובים. זה בדיוק האורך של קרב בוס טוב. (כתבתי כאן 3,000 קודם — זאת הייתה טעות שלי, כי שכחתי לספור פספוסים.)
הקרב נמשך 8+ סיבובים. ענק ואפי — אבל יש סיכוי שזה יימשך יותר מדי ויהיה משעמם.
ואם קאס גדל — הסית' חייב לגדול אחריו (הוא חזק מקאס, זה החוק שלך). אני אעדכן גם אותו, ברגע שתגיד לי מספר.
1. כמה חיים לקאס — 🅰️ 1,500 · 🅱️ 3,000 · 🅲 5,000?
2. ואיזה ילד לוקח איזו חרב — יונתן, רון, יפתח?