◀ השלד 🐱 החתול ⚔️ הנשקים 🧛 קאס 🪖 בובה וגרוגו

📋 דפי דמות — כמו ב־Roll20

ביקשת דפי דמות אמיתיים, בסגנון של Roll20 — עם כל המספרים. אז הנה חמישה: הסית' · קאס · פנטום · בובה פט · גרוגו.

אלה בדיוק אותן דמויות שבנינו — רק בפורמט של דף דמות דנד אמיתי: שריון, חיים, מהירות, יוזמה, בונוס מיומנות, שש התכונות, מתקפות, ויכולות.

⬆️ וחיזקתי את החתול עוד, כמו שביקשת — כי גם הוא מקבל שריון קסום ונשק קסום. ואז חיזקתי את קאס אחריו, כי זה החוק שלך: קאס תמיד חזק מכולם.

הסית'

הבוס האמיתי · חזק מקאס · חזק מכולם · סצנה 11 ו־16
CR 30
שריון
27
חיים
3000
מהירות
15 מטר
DC כוח
26
יוזמה
+8
מיומנות
+10
⬆️ הוא מעל קאס בכל מספר אחד: שריון 24 ← 27 · חיים 2000 ← 3000 · עמידות אגדה 4 ← 6. אתה אמרת שהוא חזק מקאס — אז הוא חזק מקאס.
כוח
+7
24
זריזות
+8
26
חוסן
+9
28
תבונה
+6
22
חוכמה
+6
22
כריזמה
+10
30

⚔️ מתקפות — 5 מכות בכל סיבוב

נשקלפגוענזק
🔴 חרב אור כפולה+92d8+11 + 6d8 🔦 — חמש פעמים בסיבוב. 🔦 מתעלמת משריון לגמרי.
⚡ ברק כוחDC 2616d6 ≈ 56 נזק ברק. פוגע בכמה מהם בבת אחת.
✊ חניקהDC 26מרים ילד באוויר וחונק. הוא לא יכול לזוז, לא לדבר, ולא לתקוף.
🌀 דחיפת כוחDC 26מעיף את כל מי שבחדר לקירות.

✨ יכולות

🛑 עמידות אגדה (6 ליום). יותר מקאס. שש פעמים הוא פשוט מסרב.
🪞 הוא מחזיר יריות.בלסטר לא עובד עליו. הוא עוצר את היריה באוויר ומחזיר אותה בחזרה על היורה.
זה אומר שבובה פט כמעט חסר תועלת מולו — וזה בכוונה. הסית' הוא לא בעיה של נשק. הוא בעיה של כוח.
⚡ תורות נוספים (3 בסיבוב). תוקף גם בתור של הילדים.
😈 הוא חזק מקאס — והוא יודע את זה. קאס ניסה להרוג אותו ונכשל. זה מה שאתה סיפרת לי — וזה כל האופי שלו.

⚠️ הדבר הכי חשוב בדף הזה — הוא נלחם פעמיים

סצנה 11 (כוכב המוות הראשון): הילדים בדרגה 13 בערך. אסור להם לנצח אותו. הם לא יכולים לנצח אותו. הוא בורח — וזה מה שאתה קבעת.

איך אתה עושה את זה בלי לרמות: אל תשחק בו על נקודות חיים. תן להם לפגוע בו. תן להם להרגיש שיש סיכוי. ואז — הוא בורח בעצמו, כי כוכב המוות מתפוצץ והוא לא מתכוון למות בשביל האימפריה.

סצנה 16 (הסוף): הילדים בדרגה 20, עם נשקים קסומים, עם פנטום, בובה וגרוגו. עכשיו זה קרב אמיתי. עכשיו אפשר לנצח אותו.

וזה יפה: הם פוגשים אותו כשהם חלשים ומפסידים — ופוגשים אותו שוב כשהם החזקים בגלקסיה. אותו אויב. שתי הרגשות הפוכות לגמרי.

🧛

קאס

ערפד · שכיר חרב · הבוס האחרון · מת־חי
CR 24
שריון
24
חיים
2000
מהירות
12 מטר
טיפוס
12 מטר
יוזמה
+5
מיומנות
+7
⬆️ עלה שוב: שריון 23 ← 24 · חיים 900 ← 2000. למה? כי חיזקת את החתול. אתה קבעת: קאס תמיד חזק מכולם.
כוח
+6
22
זריזות
+5
20
חוסן
+6
22
תבונה
+4
18
חוכמה
+4
18
כריזמה
+6
22

⚔️ מתקפות — 4 מכות בכל סיבוב

נשקלפגוענזק
🔴 חרב אור אדומה+72d8+8 חיתוך + 2d8 נזק אופל + 6d8 🔦. ארבע פעמים בסיבוב. 🔦 מתעלמת משריון לגמרי.
🦷 נשיכה+141d6+8 + 3d6 מציצת דם — וקאס מחלים בדיוק כמה שנשך.
✊ אחיזה+14תופס ילד ומחזיק. בסיבוב הבא — נשיכה אוטומטית.

✨ יכולות

🛑 עמידות אגדה (4 ליום). קאס נכשל בזריקת הצלה? הוא פשוט מסרב. גרוגו מרים אותו — הוא נוחת על הרגליים. בובה קושר אותו — הוא קורע את החבל. ארבע פעמים.
⚡ תורות נוספים (3 בסיבוב). קאס תוקף גם בתור של הילדים. זה מה שמחזיק בוס אחד מול שבעה.
💚 התחדשות 25. מחלים 25 חיים בתחילת כל סיבוב — אלא אם פגעו בו באותו סיבוב בנשק קסום מהכוכב של החתול.
🗣️ החרב מדברת (1 בקרב). החרב משתלטת עליו וצועקת בראש — קאס מקבל תור שלם נוסף, מיד. תגיד בקול: "החרב לא סיימה."
🕸️ בריחת ערפל. ב־0 חיים הוא לא מת — הופך לערפל ובורח לארון שלו.
🧗 מטפס על קירות ותקרות. הוא כמעט אף פעם לא על הרצפה.
☀️ החולשה: אור שמש אמיתי. באור שמש הוא נחלש, נשרף, ולא מתחדש. ⚔️ ולכן חרב השמש בדף הנשקים כל כך חשובה.
🐱

פַנְטוֹם

Phantom · חתול מדבר · מהכוכב של הנשקים הקסומים · איתם מהתחלה
דרגה 20
שריון
22
חיים
320
מהירות
60
טיפוס
60
יוזמה
+7
מיומנות
+6
⬆️ חוזק עוד, כמו שביקשת: שריון 20 ← 22 · חיים 200 ← 320 · יוזמה +7 — הוא זז ראשון בכל קרב, לפני כולם.
כוח
+3
16
זריזות
+7
24
חוסן
+4
18
תבונה
+4
18
חוכמה
+5
20
כריזמה
+3
16

⚔️ מתקפות

נשקלפגוענזק
🗡️ טפרים קסומים+132d8+7שלוש מכות בסיבוב. ⭐ נחשבים נשק קסוםעוצרים לקאס את ההתחדשות.
🐾 גונב תשע הנשמות+13אם הוא לוקח את החרב מדף הנשקים — ב־20 טבעי האויב מת מיד (מתחת ל־100 חיים).

✨ יכולות

🛡️ השריון הרביעי. ההורים הכינו ארבעה שריונות: שלושה לילדים — ואחד בדיוק במידה שלו. הם היו בכוכב שלו לפני המלחמה, והם ידעו.
🎁 מחלק נשקים. באמצע קרב הוא זורק נשק קסום לילד — בלי לבזבז את התור שלו. הוא מכיר כל נשק בכוכב שלו.
👁️ ראיית לילה + 🤫 התגנבות. רואה בחושך מוחלט, ואף אחד לא שם לב לחתול. הוא הצופה — נכנס ראשון לכל חדר.
🐾 נוחת על הרגליים. אף פעם לא נזק נפילה. קופץ על קירות ותקרות.
🗣️ הוא מדבר — והוא היחיד שיודע איך הורגים את קאס.

🐾 תשע נשמות

הוא לא מת ב־0 חיים. הוא נופל, נשמה אחת נמחקת, והוא קם בתחילת הסיבוב הבא עם חצי חיים (160).

🐾 🐾 🐾 🐾 🐾 🐾 🐾 🐾 🐾

אתה מוחק אחת בכל פעם — מול העיניים שלהם. זה נותן לשולחן שעון שהילדים סופרים. ובפעם התשיעית הם יודעים מה קורה.

⚠️ עדיין לא אישרת את זה — כן או לא?

⚖️ החוק בוטל גם לפנטום! (החלטה שלך, מפגש 5)

שאלתי אם ביטול חוק המכה־האחרונה חל גם על פנטום — כי במפגש 3 הזכרת רק את בובה וגרוגו. ענית: כן, גם הוא.

🐱 פנטום כן יכול להנחית את המכה האחרונה על קאס.

הנימוק שלך: הוא ה־NPC שלהם — הוא חלק מהחבורה, אז הוא נלחם כמו כולם. (וזה מתחבר לנימוק המקורי שלך — גם לו יש נשק קסום: הטפרים.)

עכשיו כל השלושה — בובה, גרוגו ופנטום — משוחררים. אין יותר חוק מכה־אחרונה בכלל.

🪖

בובה פט

צייד ראשים · שריון בסקאר · מגיע לקרב נגד קאס
דרגה 20
שריון
22
חיים
340
מהירות
30
ג'טפק
60
יוזמה
+5
מיומנות
+6
כוח
+4
18
זריזות
+5
20
חוסן
+4
18
תבונה
+2
14
חוכמה
+3
16
כריזמה
+2
14

⚔️ מתקפות

נשקלפגוענזק
🔫 רובה בלסטר+112d10+5 + 2d6 קסם. שלוש יריות בסיבוב.
🔥 להביורDC 174d6 אש בחרוט. זריקת הצלה לחצי.
🚀 טיל יד+118d6פעמיים בקרב בלבד.
🪢 חבל־שוטDC 17קושר את קאס למקום. הכלי הכי חשוב שלו.
🎯 רובה השבועה+11 הנשק הקסום שלו מהכוכב. 2d10+5 + 3d6 נגד מי שנשבע עליו. ≈26 למכה · 79 בסיבוב.

🎯 רובה השבועה — הנשק הקסום של בובה

מצא אותו בכוכב של פנטום (אמיתי בדנד: Oathbow, DMG עמ' 184).

איך הוא עובד: בובה חייב להגיד את השבועה בקול, בשולחן: "נשבעתי על מותך." ואז — +3d6 נזק על כל יריה נגד המטרה הזאת, עד שהיא מתה.

⭐ ולמה זה מושלם דווקא לבובה: הוא צייד ראשים. כל החיים שלו הוא לוקח חוזה על ראש של מישהו. הנשק הזה עושה מהחוזה שלו קסם.
ואם הוא שוכח להגיד את השבועה בקול — אין בונוס. זה הכלל.

✨ יכולות

🛡️ שריון בסקאר. סופג אנרגיה — חרב אור עושה לו חצי נזק.
🧱 קיר בסקאר (1 בסיבוב). כשקאס מכה ילד — בובה קופץ באמצע וחוטף במקומו. אוטומטית, בלי לגלגל.
🚀 ג'טפק. עף 60. הוא לא נשאר על הרצפה, בדיוק כמו קאס.
⚖️ החוק בוטל! (החלטה שלך, מפגש 3) קודם כתבת: "בובה לעולם לא מנחית את המכה האחרונה." ביטלת את זה — "כי גם להם יש נשקים."
עכשיו בובה כן יכול להרוג את קאס.
⚠️ אבל נגד הסית' הוא כמעט חסר תועלת — הסית' מחזיר את היריות שלו.
🟢

גרוגו

"בייבי יודה" · בן 50 · יושב על הכתף של בובה
דרגה 20
שריון
18
חיים
170
מהירות
15
DC כוח
20
יוזמה
+3
מיומנות
+6
כוח
−2
6
זריזות
+3
16
חוסן
+2
14
תבונה
+3
16
חוכמה
+6
22
כריזמה
+5
20

✋ כוחות הכוח — DC 20

כוחהצלהמה קורה
✋ הרמה והקפאהDC 20מרים את קאס באוויר ומקפיא אותו. לא זז, לא תוקף. הילדים מכים חופשי.
💚 ריפויילד שנפל קם עם חצי חיים.
💨 דחיפהDC 202d6+2d6 ומעיף לקיר. הוא מאבד תור.
🛡️ מגןעוצר מכה שהייתה הורגת ילד. פעמיים בקרב.
🌊 גל כוחDC 20⭐ דוחף את כל מי שבחדר אחורה. פעם אחת בקרב.
🪄 מטה הקוסמיםDC 22 הנשק הקסום שלו מהכוכב. 12d6 ≈ 42 נזק בפיצוץ אש — ופוגע בכמה אויבים בבת אחת.

🪄 מטה הקוסמים — הנשק הקסום של גרוגו

הפריט הכי חזק בכל דנד (אמיתי: Staff of the Magi, DMG עמ' 203, legendary). גרוגו לא מחזיק אותו — הוא מרחף לידו באוויר, כי הוא מזיז אותו בכוח.

🔥 פיצוץ12d6 ≈ 42 נזק באזור. 50 מטענים — לא ייגמרו לו.
🛡️ בליעת קסםהסית' יורה בו ברק כוח — והמטה בולע אותו והופך אותו לכוח של גרוגו. הכוח של האויב נהיה הכוח שלו.
💥 שבירת המטהגרוגו יכול לשבור את המטה בכוונה — ולפוצץ אותו. נזק ענק בכל החדר. אבל זה כנראה יהרוג גם אותו.
⭐ ותשמע מה בנית פה בלי לשים לב: נתת לגרוגו כפתור הקרבה. ברגע שהכל אבוד — הוא יכול לשבור את המטה ולהציל את כולם. זה הרגע הכי גדול שיכול לקרות בהרפתקה שלך. ואתה מחליט אם הוא באמת מת.
😴 והחיסרון — וזה הכי טוב שיש: אחרי כל כוח גדול, גרוגו נרדם. זה קורה לו גם בסדרה. הוא מרים את קאס באוויר, כולם צועקים — והוא מתקפל וישן.
הוא לא יכול להציל אותם פעמיים ברצף. הם חייבים לבחור מתי לבזבז אותו.
⚖️ החוק בוטל! (החלטה שלך, מפגש 3) גם גרוגו כן יכול להרוג את קאס — ביטלת את החוק, "כי גם להם יש נשקים."

⭐ ומה שאתה בדיוק המצאת

אמרת לי: "הכוכב של החתול הוא גם הכוכב של גרוגו."

תעצור רגע ותראה מה עשית. עד עכשיו גרוגו סתם הגיע לעזור, ולא היה ברור למה. עכשיו יש סיבה: 🟢 גרוגו חוזר הביתה.

וזה גם מסביר למה יש שם נשקים קסומים — ולמה גרוגו כל כך חזק בכוח. הוא גדל שם. חיברת שתי דמויות שלא היו קשורות — בלי לתכנן. זאת הפעם השנייה שאתה עושה את זה (הראשונה: השריון הרביעי של פנטום).

✅ ענית על זה — במפגש 3

נתת לבובה נשק שעושה 79 נזק בסיבוב, ולגרוגו מטה שעושה 42 באזור. הם מכים חזק יותר מהילדים. ובמפגש 2 שאלתי אותך אם החוק שלך — "בובה וגרוגו לעולם לא מנחיתים את המכה האחרונה על קאס" — נשאר או מתבטל.

בחרת 🅱️ — ביטלת את החוק שלך. הנימוק שלך: "כי גם להם יש נשקים קסומים." עכשיו בובה וגרוגו כן יכולים להנחית את המכה האחרונה על קאס.

📌 ולמען ההגינות — אני המלצתי על 🅰️ ואתה בחרת אחרת. אמרתי "הם באו לשחק, לא לראות". אתה החלטת שנשק קסום זה נשק קסום, לא משנה מי מחזיק אותו. זה המשחק שלך, וזאת ההחלטה שקובעת.

אני ממליץ על 🅰️ — כי הם באו לשחק, לא לראות. אבל זה המשחק שלך.

✍️ מה עוד נשאר

⚔️ איזה ארבעה נשקים לילדים ולפנטום? הטבלה מסודרת לפי נזק בדף הנשקים.

🐾 תשע נשמות לפנטום — כן או לא?

🔒 הכוח של פנטום נעול עד הכוכב שלו (סצנה 13), או חזק כל הדרך?