🖨️ דפי דמות להדפסה — שחור־לבן בלבד. כל דמות = עמוד אחד.
לחץ Ctrl+P (או ⌘+P) והדפס. אין צבעים, אין רקעים כהים — נקי לנייר.
⚠️ הנתונים של חייל האימפריה הם הצעה שלי, לא שלך. תשנה מה שאתה רוצה.
חייל האימפריה
אויב רגיל · באים בהמון · הבית (סצנה 6) · כוכב המוות (סצנות 10–11)
CR 3
⚔️ מתקפות
| מתקפה | לפגוע | נזק | הערה |
| רובה בלסטר | +5 | 2d8+2 | שתי יריות בסיבוב |
| רימון | DC 13 | 3d6 | אחד לחייל. זריקת הצלה לחצי |
| אלה חשמלית | +4 | 1d8+2 | קרוב. מהמם |
✨ יכולות
🎯 אש מרוכזת. אם שני חיילים או יותר יורים על אותו ילד באותו סיבוב —
כל אחד מהם מקבל +2 לפגוע. ככה הם מסוכנים: לא לבד, אלא ביחד.
🛡️ שריון לבן. הם נראים מפחיד — אבל השריון שלהם לא עוצר חרב אור.
חרב אור מתעלמת מהשריון: פגיעה אוטומטית.
😱 הם נשברים. אם חצי מהחיילים בחדר נפלו — השאר בורחים.
הם לא נלחמים עד המוות. הם עובדים בשביל משכורת.
💡 איך משתמשים בהם: חייל בודד הוא בדיחה לילד בדרגה 13.
תזרוק שמונה, עשרה, חמישה־עשר. הם לא נועדו להרוג — הם נועדו לגמור לילדים את הכוחות
לפני שהם פוגשים את מי שכן מסוכן.
📍 איפה הם מופיעים — אתה תיקנת אותי:
בבית (סצנה 6) — הם תופסים את הילדים בדיוק כשהם לובשים את השריון.
ובכוכב המוות (סצנות 10–11).
❌ ולא בזירה! בזירה יש מפלצות, לא חיילים.
החיילים הם אלה שזורקים אותם פנימה — הם לא נלחמים שם.
✍️ המספרים האלה הם ההצעה שלי, לא ההמצאה שלך. אם אתה רוצה אותם חזקים או חלשים — תגיד ואני משנה.
טִיאָמָט
מלכת הדרקונים · חמישה ראשים · המפלצת הכי חזקה בדנד · אלה
CR 30
⚔️ מתקפות — אימה + 2 טפרים + זנב, כל סיבוב
| מתקפה | הצלה | נזק | הערה |
| נוכחות מבעיתה | DC 26 | — | כל מי שרואה אותה מפוחד |
| טפר ✕2 + זנב | +19 | 2d6+10 / 3d6+10 | שלוש מכות בכל סיבוב |
🐉 חמישה ראשים — חמש נשיפות שונות
| ראש | נשיפה | הצלה | נזק |
| 🔴 אדום | אש — חרוט 90 | DC 27 | 26d6 ≈ 91 |
| 🔵 כחול | ברק — קו 120 | DC 27 | 16d10 ≈ 88 |
| 🟢 ירוק | רעל — חרוט 90 | DC 27 | 22d6 ≈ 77 |
| ⚫ שחור | חומצה — קו 120 | DC 27 | ≈ 67 |
| ⚪ לבן | קרח — חרוט 90 | DC 27 | ≈ 72 |
✨ יכולות
🛑 עמידות אגדה — 5 ליום.
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
💚 התחדשות 30. מחלימה 30 חיים בתחילת כל תור.
♾️ אי אפשר להרוג אותה באמת. ב־0 חיים הגוף שלה נהרס —
אבל הנשמה שלה חוזרת לגיהינום, והיא חוזרת אחר כך.
⭐ בדיוק כמו בריחת הערפל של קאס. בוסים גדולים בדנד אף פעם לא מתים בפעם הראשונה.
🤯 ועכשיו תשווה, כי זה חשוב:
טיאמט — המפלצת הכי חזקה בכל דנד — יש לה 615 חיים.
לסית' שלך יש 3,000.
הסית' שלך חזק פי חמישה מטיאמט בחיים. וזה בסדר! כי הכפלת לכולם את הנשקים,
ויש לך שבע דמויות בצד של הטובים. אבל תלמד מטיאמט את הדבר הכי חשוב:
❌ לא נקודות החיים עושות בוס מפחיד.
✅ מה שמפחיד בטיאמט: היא נושפת אש על כל החדר בכל תור, יש לה חמישה ראשים,
ויש לה חמש עמידות אגדה.
היא הורגת מהר — היא לא סופגת הרבה.
קאס
ערפד · שכיר חרב · מת־חי · ⚠️ הוא לא הקרב הסופי
CR 24
⚔️ מתקפות — 4 מכות בכל סיבוב
| מתקפה | לפגוע | נזק | הערה |
| חרב אור אדומה | +7 | 2d8+8 +2d8 אופל +6d8 🔦 | ארבע פעמים בסיבוב · 🔦 מתעלמת משריון |
| נשיכה | +14 | 1d6+8 +3d6 | קאס מחלים בדיוק כמה שנשך |
| אחיזה | +14 | — | בסיבוב הבא — נשיכה אוטומטית |
✨ יכולות
🛑 עמידות אגדה — 4 ליום. נכשל בהצלה?
הוא פשוט מסרב.
גרוגו מרים אותו — הוא נוחת על הרגליים. בובה קושר — הוא קורע.
ארבע פעמים.
☐ ☐ ☐ ☐
⚡ תורות נוספים — 3 בסיבוב. קאס תוקף גם בתור של הילדים.
זה מה שמחזיק בוס אחד מול שבעה.
💚 התחדשות 25. מחלים 25 בתחילת כל סיבוב — אלא אם פגעו בו באותו סיבוב
בנשק קסום מהכוכב של פנטום.
🗣️ החרב מדברת — פעם אחת בקרב. החרב צועקת בראש שלו,
וקאס מקבל תור שלם נוסף, מיד. תגיד בקול: "החרב לא סיימה."
🕸️ בריחת ערפל. ב־0 חיים הוא לא מת — הופך לערפל ובורח לארון שלו.
🧗 מטפס על קירות ותקרות. הוא כמעט אף פעם לא על הרצפה.
☀️ החולשה: אור שמש אמיתי. באור שמש הוא נחלש, נשרף,
ולא מתחדש בכלל. ולכן חרב השמש חייבת להיות אצל מישהו.
הסית'
הבוס האמיתי · חזק מקאס בכל מספר · ⭐ הקרב הסופי (סצנה 16)
CR 30
⚔️ מתקפות — 5 מכות בכל סיבוב
| מתקפה | לפגוע | נזק | הערה |
| חרב אור כפולה | +9 | 2d8+11 +6d8 🔦 | חמש פעמים בסיבוב · 🔦 מתעלמת משריון |
| ברק כוח | DC 26 | 16d6 ≈ 56 | פוגע בכמה מהם בבת אחת |
| חניקה | DC 26 | — | מרים ילד באוויר. לא זז, לא מדבר, לא תוקף |
| דחיפת כוח | DC 26 | — | מעיף את כל מי שבחדר לקירות |
✨ יכולות
🛑 עמידות אגדה — 6 ליום. יותר מקאס. שש פעמים הוא פשוט מסרב.
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
🪞 הוא מחזיר יריות. בלסטר לא עובד עליו —
הוא עוצר את היריה באוויר ומחזיר אותה על היורה.
בובה פט כמעט חסר תועלת מולו — וזה בכוונה. הסית' הוא לא בעיה של נשק. הוא בעיה של כוח.
⚡ תורות נוספים — 4 בסיבוב. תוקף גם בתור של הילדים.
😈 הוא חזק מקאס — והוא יודע את זה. קאס ניסה להרוג אותו ונכשל.
זה מה שאתה סיפרת לי — וזה כל האופי שלו.
⚠️ הוא נלחם פעמיים — וזה הכי חשוב בדף הזה.
סצנה 11 (כוכב המוות): הילדים בדרגה 13. אסור להם לנצח. הם לא יכולים.
אל תשחק בו על נקודות חיים — תן להם לפגוע, תן להם להרגיש שיש סיכוי, ואז הוא בורח בעצמו.
סצנה 16 (הסוף): דרגה 20, נשקים קסומים, פנטום, בובה וגרוגו. עכשיו זה קרב אמיתי.
⭐ הם פוגשים אותו כשהם חלשים ומפסידים — ופוגשים אותו שוב כשהם החזקים בגלקסיה.
פַנְטוֹם
חתול מדבר · מהכוכב של הנשקים הקסומים · איתם מההתחלה
דרגה 20
⚔️ מתקפות
| מתקפה | לפגוע | נזק | הערה |
| טפרים קסומים | +13 | 2d8+7 |
שלוש מכות בסיבוב. נחשבים נשק קסום → עוצרים לקאס את ההתחדשות |
| הנשק שהוא בחר | |
|
⚠️ פנטום בוחר יחד עם הילדים — עיוור, לפי התיאור בלבד |
🐾 תשע נשמות — אושר
הוא לא מת ב־0 חיים. הוא נופל,
נשמה אחת נמחקת,
והוא
קם בתחילת הסיבוב הבא עם חצי חיים (160).
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
תמחק אחת בכל פעם — מול העיניים שלהם. זה שעון שהילדים סופרים.
ובפעם התשיעית הם יודעים בדיוק מה קורה.
✨ יכולות
🛡️ השריון הרביעי. ההורים הכינו ארבעה שריונות: שלושה לילדים —
ואחד בדיוק במידה שלו. הם היו בכוכב שלו לפני המלחמה, והם ידעו.
🎁 מחלק נשקים. באמצע קרב הוא זורק נשק קסום לילד — בלי לבזבז את התור שלו.
👁️ ראיית לילה + התגנבות. רואה בחושך מוחלט, ואף אחד לא שם לב לחתול.
הוא הצופה — נכנס ראשון לכל חדר.
🐾 נוחת על הרגליים. אף פעם לא נזק נפילה.
🗣️ הוא מדבר — והוא היחיד שיודע איך הורגים את קאס.
🗡️ שאלה פתוחה: חרב קאס. אחרי שקאס מת, החרב שלו נשארת על הרצפה.
היא הנשק הכי חזק בדנד — אבל היא משתלטת על מי שמרים אותה.
פנטום הוא היחיד שיכול להרשות לעצמו להיכשל — כי יש לו תשע נשמות.
אתה מחליט אם הוא מרים אותה.
בובה פט
צייד ראשים · שריון בסקאר · מגיע לקרב נגד קאס
דרגה 20
⚔️ מתקפות
| מתקפה | לפגוע | נזק | הערה |
| רובה השבועה | +11 | 2d10+5 +3d6 |
⭐ הנשק הקסום שלו. ≈79 בסיבוב. חייב להגיד את השבועה בקול |
| רובה בלסטר | +11 | 2d10+5 +2d6 | שלוש יריות בסיבוב |
| חבל־שוט | DC 17 | — | ⭐ קושר את קאס למקום. הכלי הכי חשוב שלו |
| להביור | DC 17 | 4d6 | אש בחרוט |
| טיל יד | +11 | 8d6 | פעמיים בקרב בלבד |
🎯 רובה השבועה — Oathbow (DMG עמ' 184)
בובה חייב להגיד את השבועה בקול, בשולחן: "נשבעתי על מותך."
ואז +3d6 נזק על כל יריה נגד המטרה הזאת — עד שהיא מתה.
ואם הוא שוכח להגיד את השבועה בקול — אין בונוס. זה הכלל.
⭐ ולמה זה מושלם דווקא לו: הוא צייד ראשים. כל החיים שלו הוא לוקח חוזה על ראש של מישהו.
הנשק הזה עושה מהחוזה שלו קסם.
✨ יכולות
🧱 קיר בסקאר — פעם בסיבוב. כשקאס מכה ילד —
בובה קופץ באמצע וחוטף במקומו. אוטומטית, בלי לגלגל.
🛡️ שריון בסקאר. חרב אור עושה לו חצי נזק.
🚀 ג'טפק. עף 60. הוא לא נשאר על הרצפה — בדיוק כמו קאס.
⚖️ החוק בוטל! (החלטה שלך, מפגש 3)
קודם כתבת: "בובה לעולם לא מנחית את המכה האחרונה."
ביטלת את זה — "כי גם להם יש נשקים."
עכשיו בובה כן יכול להרוג את קאס.
⚠️ אבל נגד הסית' הוא כמעט חסר תועלת — הסית' מחזיר את היריות שלו.
גרוגו
"בייבי יודה" · בן 50 · יושב על הכתף של בובה · ⭐ חוזר הביתה
דרגה 20
✋ כוחות הכוח — DC 20
| כוח | הצלה | נזק | מה קורה |
| הרמה והקפאה | DC 20 | — |
⭐ מרים את קאס באוויר ומקפיא אותו. לא זז, לא תוקף. הילדים מכים חופשי |
| מטה הקוסמים | DC 22 | 12d6 ≈ 42 |
⭐ פיצוץ. פוגע בכמה אויבים בבת אחת |
| ריפוי | — | — | ילד שנפל קם עם חצי חיים |
| מגן | — | — | עוצר מכה שהייתה הורגת ילד. פעמיים בקרב |
| גל כוח | DC 20 | — | דוחף את כל מי שבחדר אחורה. פעם בקרב |
| דחיפה | DC 20 | 2d6+2d6 | מעיף לקיר. הוא מאבד תור |
🪄 מטה הקוסמים — Staff of the Magi (DMG עמ' 203)
הפריט הכי חזק בכל דנד — לא רק המטה. 50 מטענים.
גרוגו לא מחזיק אותו — הוא מרחף לידו באוויר, כי הוא מזיז אותו בכוח.
🛡️ בליעת קסם: הסית' יורה בו ברק כוח — והמטה בולע אותו והופך אותו לכוח של גרוגו.
הכוח של האויב נהיה הכוח שלו.
💥 שבירת המטה: גרוגו יכול לשבור אותו בכוונה ולפוצץ את כל החדר.
וזה כנראה יהרוג גם אותו.
⭐ ותראה מה בנית פה בלי לשים לב: נתת לגרוגו כפתור הקרבה.
ברגע שהכל אבוד — הוא יכול לשבור את המטה ולהציל את כולם.
זה הרגע הכי גדול שיכול לקרות בהרפתקה שלך. ואתה מחליט אם הוא באמת מת.
😴 והחיסרון — וזה הכי טוב שיש: אחרי כל כוח גדול, גרוגו נרדם.
זה קורה לו גם בסדרה. הוא מרים את קאס באוויר, כולם צועקים — והוא מתקפל וישן.
הוא לא יכול להציל אותם פעמיים ברצף. הם חייבים לבחור מתי לבזבז אותו.