קאס היה יד ימינו של המכשף הכי מפחיד שהיה אי־פעם. הוא היה החייל הכי נאמן שלו, הכי מסוכן, הכי קרוב אליו — ואז הוא בגד בו וניסה להרוג אותו.
הוא לא מפלצת טיפשה. הוא לוחם. הוא לא נלחם בשיניים — הוא נלחם בחרב, והחרב שלו מפורסמת בכל העולם.
ההרפתקה שלך פותחת בשלושה ילדים שאין להם חרבות אור. הם גונבים אותן מתחת לבמה בזירה, ולומדים להילחם בהן לאורך כל הדרך.
ובסוף מחכה להם ערפד שנלחם בחרב אור — והוא טוב מהם.
"למדתי להילחם בחרב הזאת אלף שנה לפני שנולדת."זה לא בוס שהודבק לסוף. זה הבוס שההתחלה שלך ביקשה.
בספר זאת חרב קסומה חיה: היא מדברת עם מי שמחזיק בה, היא רעה, והיא רוצה דברים משלה. היא פוגעת חזק יותר, וקורעת מתים־חיים לגזרים.
⭐ בעולם שלך: חרב אור אדומה שמדברת אליו בראש. ואם מישהו מהילדים יחזיק בה בסוף — היא תתחיל לדבר אליו.
בנוי לארבעה גיבורים בדרגה 20 — הכי חזקים במשחק. מול שלושת הילדים שלך: הוא גומר את הקרב בסיבוב אחד.
אותו מראה, אותה חרב, אותו סיפור — מספרים בגובה של הילדים. עדיין הקרב הכי קשה שהם עשו.
ההצעה שלי, ואתה מחליט:
קאס מחלים 15 נקודות חיים בכל סיבוב — אלא אם פגעו בו באותו סיבוב באחד מהנשקים הקסומים של החתול.
אתה כבר אמרת את החוק הזה. זאת רק הדרך לגרום להם להרגיש אותו.
כשקאס יורד לאפס, הוא לא מת: הוא הופך לענן ערפל ובורח לארון שלו. כדי לחסל אותו סופית, הילדים צריכים למצוא את הארון.
אתה מחליט אם אתה רוצה את זה. זה הופך את הקרב האחרון לציד.