הכפלת את הנזק של כל הנשקים. אז לפי החוק שאתה עצמך קבעת — "קאס תמיד חזק מכולם" —
קאס חייב לעלות גם הוא. החבורה עושה בערך 360 נזק בסיבוב (זה המספר האמיתי, אחרי התיקון שלי).
1,500
הקרב נגמר תוך 2–3 סיבובים. מהיר, אבל אולי מהר מדי לקרב הגדול.
2,000
5–6 סיבובים. כל אחד מספיק לעשות משהו, ועדיין מרגיש מסוכן.
⭐ ההמלצה שלי
5,000
8+ סיבובים. ענק — אבל יש סיכון שהקרב ייגרר וישעמם.
אם תבחר 2,000 — אני גם מעלה לו את ההתחדשות מ־25 ל־100 בסיבוב (זה מה שהופך את חרב השמש לחשובה: אור שמש אמיתי = קאס לא מתחדש בכלל), ואת ה־AC ל־25.
⚠️ ואז גם הסית' חייב לעלות אחריו — כי זה החוק שלך.
2
⚔️ מי לוקח איזה נשק?
ארבעה נשקים, ארבע דמויות: יונתן · רון · יפתח · פנטום. לכל נשק יש שורה ריקה שמחכה לשם.
נשק
נזק בסיבוב
הדבר המיוחד
מי מחזיק?
⚜️ נוקם הקודש
222
הכי חזק — רק נגד לא־מתים. וקאס הוא לא־מת.
_____
❄️ חרב הכפור
108
קרח. מכבה אש, ומאירה.
_____
⚡ פטיש הרעמים
102
חזק — אבל ההריגה־המיידית שלו עובדת רק על ענקים.
_____
☀️ חרב השמש
96
הכי חלשה — וחובה שמישהו ייקח אותה: אור שמש = קאס לא מתחדש.
_____
💡 זו הצעה שלי, לא שלך: מי שלוקח את חרב השמש מקבל את התפקיד הכי חשוב בקרב — הוא לא הכי חזק, אבל בלעדיו קאס פשוט לא מת. אתה מחליט אם זה מגניב או מעצבן.
3
⚖️ ההתנגשות — בובה וגרוגו חזקים מדי
בובה עכשיו עושה 79 בסיבוב, גרוגו 42 על כל השטח. הם מכים חזק מהילדים.
אבל אתה קבעת חוק במפגש הראשון: "בובה וגרוגו אף פעם לא נותנים את המכה האחרונה."
🅰️
החוק נשאר. כשקאס כמעט מת — הם פשוט מחטיאים, וילד תמיד מסיים אותו.
ההמלצה שלי — נדחתה
🅱️
מבטלים את החוק. בובה יכול להרוג את הבוס.
✅ בחרת בזה
✅ ענית במפגש 3: 🅱️ — החוק בוטל. הנימוק שלך: "כי גם להם יש נשקים קסומים."
ובמפגש 5 הרחבת את זה גם לפנטום — "הוא ה־NPC שלהם." 📌 המלצתי על 🅰️ ("הם באו לשחק, לא להסתכל") — ואתה החלטת אחרת. ההחלטה שלך קובעת.
4
🐾 תשע נשמות לפנטום — כן או לא?
השאלה שלא ענינו עליה: מה קורה כשפנטום מגיע ל־0 נקודות חיים? הוא חתול. לחתולים יש תשע נשמות.
כן
ב־0 הוא נופל, מאבד נשמה אחת, ובסיבוב הבא קם עם חצי חיים. תשע פעמים. הילדים סופרים אותן — וזה שעון מתקתק.
⭐ ההמלצה שלי
לא
פנטום מת כמו כולם. מסוכן יותר — אבל אפשר באמת לאבד אותו.